TechnoCompétences

Montréal (Québec)

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153 Articles

TECHNOCompétences met en ligne le répertoire MaVieTECHNO

TECHNOCompétences, dans le cadre de sa campagne MaCarrièreTECHNO, lance MaVieTECHNO. Ce répertoire en ligne rassemble l’ensemble des initiatives québécoises en matière de développement des compétences numériques. Destiné aux intervenants scolaires et aux parents, MaVieTECHNO vise à multiplier les expériences technologiques des jeunes.... [suite]

Les Classes de Maîtres TECHNOCompétences seront de retour au MIGS17

Pour une troisième année consécutive, TECHNOCompétences s’associe au Sommet international du jeu de Montréal – MIGS17 – afin d’offrir de nouvelles Classes de Maîtres aux professionnel(le)s de l’industrie du jeu vidéo. Ces classes aborderont des thèmes tels que l’expérience utilisateur au sein du jeu, la programmation d’intelligence artificielle, le design systémique et bien d’autres. ... [suite]

Le grand conflit de la verticalité et de l'horizontalité dans le monde du travail

L'auteur de l'ouvrage «Enfant roi, Tout tout de suite», livre qui avait fait grand bruit à sa sortie en 2001, s'intéresse à la génération Z, comme dans Z pour Zapping, en toute logique, puisque les enfants roi de 2001 sont les Z d'aujourd'hui. Depuis l'obtention de sa maîtrise en éducation à l'Université de Montréal, il propose des formations et des confé... [suite]

TECHNOCompétences tiendra sa 20e assemblée générale annuelle le 8 juin

Dans une ambiance festive et décontractée, TECHNOCompétences dévoilera ses accomplissements de la dernière année en matière de soutien et promotion au développement de la main-d'oeuvre et de l'emploi en technologies de l'information et des communications (TIC).... [suite]

TECHNOCompétences et le MIGS proposent des classes de maîtres de haut niveau

Pour la deuxième année consécutive, TECHNOCompétences, le comité sectoriel de main-d'oeuvre en technologies de l'information et des communications, collabore avec le MIGS pour proposer des classes de maîtres présentées dans le cadre du Sommet international du jeu de Montréal, les 14 et 15 novembre prochain. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Rémi Villeneuve, gestionnaire initiatives de formation ... [suite]

Jean-Sébastien Boulard nommé président du c.a. de TECHNOCompétences

TECHNOCompétences, le Comité sectoriel de la main-d’oeuvre en technologies de l’information et des communications, vient d’annoncer la nomination de Jean-Sébastien Boulard à titre de président du conseil d’administration. Il remplacera Marie-Carmen Velasco, qui a terminé son mandat de 2 ans. La nomination de Jean-Sébastien Boulard est en vigueur depuis le 9 juin 2016.... [suite]

Main-d'oeuvre : les défis des studios de jeux vidéo

Lors d'un déjeuner conférence où fut dévoilé le «Profil de la main-d'oeuvre dans l'industrie du jeu électronique au Québec en 2016», TECHNOCompétences a invité trois joueurs de l'industrie du jeu vidéo à discuter de leur réalité en matière d'emploi et, particulièrement, du développement des compétences et des perspectives d'avenir. Louis-Félix Cauchon, ... [suite]

L'industrie du jeu vidéo emploie près de 10 000 personnes au Québec

TECNHOCompétences a présenté, le 8 juin en matinée, la septième édition de son «Profil de la main-d'oeuvre dans l'industrie du jeu électronique au Québec en 2016», dressant un portrait assez précis du domaine du jeu vidéo, de la situation de l'emploi, de la gestion du bassin de main-d'oeuvre, des compétences du futur jusqu'à l'organisation des é... [suite]

Un fort taux de roulement dans les studios de jeux vidéo

La deuxième édition de l'«Enquête de rémunération globale de la main-d'oeuvre en TIC», menée par TECHNOCompétences et Normandin Beaudry, examine 89 emplois repères, dont 30 spécifiques à l'industrie du jeu vidéo. Un rapport spécifique a été réalisé pour les entreprises du jeu vidéo. Par ailleurs, cette année, on peut consulter une segmentation selon le ... [suite]

TECHNOCompétences dévoile sa 7e édition du Profil de la main-d’oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo

TECHNOCompétences, le Comité sectoriel de main-d’oeuvre (CSMO) en technologies de l’information et des communications (TIC), vient de dévoiler la 7e édition du Profil de la main-d’oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo.... [suite]