Centre Phi

Montréal (Québec)

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medias_14677_2024-09-20_122809.jpeg Ciel à outrances 2021

519 Articles

Grâce à son ouverture aux nouvelles technologies, Bozar fait entrer le 21e siècle au musée

Faire entrer le 21e siècle au musée est actuellement l’un des principaux chevaux de bataille du Palais des beaux-arts de Bruxelles : Bozar. Pour ce faire, le centre d’art développe de nouveaux formats d’exposition, des festivals de pop culture, des conférences sur les innovations artistiques, etc. Preuves à l’appui, le festival de séries télévisées Are You Series? et l’... [suite]

PHI, créateur d’expériences au-delà de la réalité virtuelle

Né de l’initiative de l’entrepreneure culturelle Phoebe Greenberg, Phi regroupe la Fondation Phi pour l’art contemporain et le Centre Phi. Pôle culturel multidisciplinaire, le Centre Phi est aujourd’hui une des clés de voûte de l’industrie de la réalité virtuelle, augmentée et mixte à Montréal. Tour à tour site d’exposition, lieu de conférences, instance de coproduction et résidence d’... [suite]

Phi tiendra une journée Portes ouvertes le 18 décembre

Le mercredi 18 décembre, se tiendra la Journée portes ouvertes chez Phi. Souhaitant promouvoir l'accessibilité à l'art, celle-ci proposera un avant-goût de la programmation.... [suite]

Cinéma VR: une nouvelle programmation à l'affiche au Centre Phi

Sous le thème Épanchements intérieurs: Narrations dystopiques en réalité virtuelle contemporaine, le Cinéma VR invite les cinéphiles et les amateurs d'art à plonger dans l'univers immersif des artistes Anish Kapoor, Nathalie Djurberg et Hans Berg, Jakob Kudsk Steensen et Mali Arun à travers quatre courts métrages. La programmation du Cinéma VR est à l'affiche depuis le 29 octobre, parallèlement à l'exposition «Cadavre ... [suite]

Créer un système de XR durable : le point de vue des distributeurs

La distribution des oeuvres appartenant au domaine des nouvelles réalités (XR) s’est développée de manière significative ces cinq dernières années. De plus en plus de distributeurs se spécialisent dans la conception de modèles adaptés aux contenus en réalité virtuelle, en réalité augmentée et en réalité mixte. Ils jonglent actuellement entre le modèle du home-... [suite]

Phi expose «Cadavre exquis»: l'art contemporain à travers la réalité virtuelle

Pour sa deuxième et dernière exposition de l’année, Phi présente «Cadavre exquis», une expérience remplaçant la feuille de papier par l’espace infini de la réalité virtuelle. La nouvelle exposition rassemble des contributions individuelles d’artistes ayant choisi le médium de la réalité virtuelle comme nouveau moyen d'expression, dont les oeuvres produites par Acute Art de Marina Abramović, Olafur ... [suite]

Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La Forge

Comment l’innovation parvient-elle à transformer l’industrie du jeu vidéo ? Au sein de la société Ubisoft, le département de recherche et développement Ubisoft La Forge a pour but de lier nouvelles technologies et production vidéoludique. Les équipes dirigées par Yves Jacquier entretiennent ainsi des relations étroites avec la recherche universitaire pour adapter ses innovations aux besoins de l’industrie vidéoludique. Grâce à ... [suite]

Valentine Goddard (AI Impact Alliance) vise une intelligence artificielle éthique et responsable

Développer l’intelligence artificielle de manière éthique et responsable n’est pas irréalisable. C’est en tout cas ce qu’AI Impact Alliance, fondé par Valentine Goddard, entend faire comprendre à tous. Grâce à l’organisation de la conférence annuelle IA en Mission Sociale ainsi qu’à celle des ateliers Art Impact, l’organisme tente de permettre aux communautés défavorisées de profiter des béné... [suite]

L’avenir du musée à l’ère du numérique avec Jean-François Bélisle

Analyse des enjeux de l’IA à travers les œuvres de l’exposition «Hum(ai)n» du Centre Phi

Abordant les enjeux de l’intelligence artificielle à travers quatre oeuvres numériques exposées au Centre Phi à l’occasion de l’exposition «Hum(ai)n», le panel du 5@Tech a successivement donné la parole à Yves Jacquier (Ubisoft La Forge), Valentine Goddard (AI Impact Alliance) et Jean-François Bélisle (Musée d'art de Joliette). Le but de cette rencontre entre des spécialistes de l’IA et ... [suite]