La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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172 Articles

Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux ... [suite]

Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche ... [suite]

Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Qué... [suite]

Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 217e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: André d’Orsonnens ... [suite]

Le MIGS déménage au Grand Quai en 2025

Le Sommet International du Jeu de Montréal (MIGS) 2025 se tiendra au Grand Quai du Port de Montréal, situé au 200, rue de la Commune Ouest. ... [suite]

Eric Shaw de Pixel Audio fait le point sur ses expérimentations avec l’IA

Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Olivier Pomarez travaille depuis près de 25 ans à programmer des intelligences artificielles, notamment chez Ubisoft Montréal. Un créneau qui l’a encouragé à appliquer de nouvelles technologies dans les pipelines de développement, dont les divers modèles d’apprentissages et grands modèles de langage ({LLM} en anglais, pour {large language model}), qui se sont vus dé... [suite]

Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

Au sein de l’équipe de recherche et développement de l'entreprise californienne The Believer Company, Mahzad Kalantari explore les applications potentielles des nouvelles technologies dans le pipeline de production de jeux vidéo. Les dernières années l’ont incitée – comme tant d’autres membres de l’industrie – à adopter les modèles d’intelligence artificielle au quotidien, des outils dont l’usage et l’expérimentation ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo et Loto-Québec ramènent DemoNights, leur événement de visibilité sur Twitch

La Guilde du jeu vidéo du Québec et Loto-Québec annoncent le retour de DemoNights, un événement d’envergure pour les studios québécois, du 20 au 22 février prochain. Qu’ils soient issus du milieu indie ou triple-A, une quinzaine de studios pourront présenter leur jeu en direct sur la chaîne Twitch de la Guilde, devant potentiellement des milliers de ... [suite]