La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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172 Articles

Montréal forme un pôle de la créativité numérique

La Société des célébrations du 375e anniversaire de Montréal annonce la mise en place d’une initiative socio-économique issue du chantier Leadership et innovation du Conseil des gouverneurs. Ce projet vise la concertation et la convergence entre les grands joueurs de l’industrie par la création du pôle de la créativité numérique.... [suite]

Le Chantier de l'économie sociale au service des entreprises en quête d'un autre modèle

Malgré ce que l'on croit, l'économie sociale se porte très bien au Québec. En conférence d'ouverture d'Expo Entrepreneurs 2018, Jean-Martin Aussant, directeur général du Chantier de l'économie sociale, en a donné des preuves chiffrées, expliquant d'abord que toute société repose sur trois pilliers : le gouverment, le privé et le collectif, ce dernier incluant tout ce qui ... [suite]

Bilan de la première édition du Montréal Expo Gaming Arcade

La première édition de l’événement MEGA (Montréal Expo Gaming Arcade), qui se tenait les 18 et 19 novembre derniers, fut un vif succès estiment ses organisateurs, tant du point de vue de l’affluence que du niveau de satisfaction des exposants et de l’engouement des visiteurs, qui ont franchi les portes du Marché Bonsecours en grand nombre pour assister à cette grande messe du jeu ... [suite]

Le Montréal Expo Gaming Arcade dévoile sa programmation

La première édition du salon annuel de jeux vidéo MEGA (Montréal Expo Gaming Arcade) accueillera, les 18 et 19 novembre, au marché Bonsecours, une cinquantaine des principaux studios de production de jeux vidéo du Québec. Ils y présenteront leur savoir-faire, réaffirmant ainsi leur position de chefs de file de cette industrie.... [suite]

Le Marché Bonsecour accueillera l’événement annuel de jeux vidéo MEGA les 18 et 19 novembre

La première édition de l’événement annuel de jeux vidéo MEGA (Montréal Expo Gaming Arcade) se tiendra au Marché Bonsecours les 18 et 19 novembre prochains et prévoit accueillir des milliers d’amateurs de jeux vidéo et de curieux novices. ... [suite]

Transformer la ville en terrain de jeu

Avec de nombreuses initiatives à travers le monde – on pense notamment au Quartier des spectacles à Montréal –, artistes, urbanistes et preneurs de décisions cherchent des façons pour que les citoyens puissent s'approprier la ville de façon ludique. Pascale Daigle, directrice de la programmation du Partenariat du Quartier des spectacles, Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de ABLBLALAB, et Pascal Nataf, PDG de Affordance Studio et vice-président ... [suite]

VIDÉO: « Odyssée », un concert symphonique pour célébrer les créateurs de jeux vidéo québécois

Louis-Félix Cauchon, président de la Guilde des développeurs de jeux vidéo, présente le projet « Odyssée », un concert symphonique qui interprète les musiques des jeux vidéo québécois les plus célèbres tels que « Deus Ex », « Mass Effect » et « Assassin’s Creed ».... [suite]

Boréalys en route pour PAX West

Le jeu «Mages of Mystralia», développé par la société Jeux Borealys, n'est pas encore sorti, mais il fait déjà parler de lui. Fondé par Louis-Félix Cauchon et Patrice J. Mondou au début de l'année 2014, le studio travaille depuis sur ce jeu, grâce au soutien du Fonds des médias du Canada (FMC). Il vient d'ailleurs tout juste d'... [suite]

Danielle Blain vient en aide aux membres de La Guilde

La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, mieux connue sous le nom de La Guilde, vient de se doter d'une spécialiste en crédits d'impôt remboursables pour titres multimédia (CTMM) en la personne de Danielle Blain. Les 95 studios membres de La Guilde bénéficieront des services de cette pionnière en matière de crédits ... [suite]

Louis-Félix Cauchon bouscule le jeu vidéo indépendant

Depuis cinq ans, le jeu vidéo indépendant se taille doucement, mais sûrement sa place dans notre culture et notre économie. On lui réserve une place de choix dans les conventions, on lui consacre un événement, on y dénombre davantage les jeux à succès, et pourtant, l’aventure reste souvent risquée pour les studios qui s’y lancent. Il devenait nécessaire de faire ... [suite]