La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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172 Articles

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les gagnants du Concours de pitch de La Caravane

La Guilde du jeu vidéo du Québec est heureuse de vous annoncer les studios qui remportent la deuxième édition du Concours de pitch qui se tenait dans le cadre de La Caravane. Cet événement organisé en partenariat avec Ubisoft et Québec EPIX qui a réuni plus de 100 personnes provenant des studios indépendants de jeux vidéo québécois du 27 au ... [suite]

Martin Brouard cofonde Studio Imugi

Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de la ville de Québec jusqu’à ce que Jongwoo Kim, l’un des cofondateurs de Kitfox Games, studio de jeu vidéo indé... [suite]

Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

Les investisseurs recherchent l'innovation en jeu vidéo

L’après-pandémie a fait en sorte que les entreprises et les studios sont assoiffés de contenu. Dans leur travail, les investisseurs et les éditeurs de jeux vidéo ne font pas exception. Plus que jamais, ils explorent les possibilités d’acquérir de nouveaux partenaires. Lors de La Caravane, événement organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec, trois représentants ... [suite]

MEGAMIGS sera de retour en chair et en manettes du 19 au 22 octobre

Du 19 au 22 octobre, la 18e édition de MEGAMIGS se déroulera dans une formule plus rassembleuse que jamais. Tenu à l'hôtel Bonaventure, l'événement phare du jeu vidéo au pays proposera une programmation riche en dévoilements, panels, démos de jeux et réseautage pour les professionnels et joueurs de tous âges.... [suite]

Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d'avoir une même PI

Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà existante. Vincent Bergeron, avocat, agent de marques et associé chez ROBIC, a fait sa spécialité de ... [suite]

Ludia, petite histoire d'un rachat par une plus grande entreprise

Plus l’industrie du jeu vidéo prend sa place au Québec, plus les modèles d’affaires se multiplient. Autoédition ({autopublishing}), édition, aide institutionnelle du Fonds des médias du Canada, le financement arrive de plusieurs directions, notamment des entreprises étrangères séduites par la Belle Province et prises d’une ambition, celle de racheter les compagnies déployées ici. Lors de La Caravane, la ... [suite]

William Bertin fait profiter son expertise à Plug In Digital

Journaliste spécialisé en jeux vidéo, William Bertin occupe désormais le poste de «sourcing manager» chez Plug In Digital. C’est après le déclin de la presse papier, lorsqu’il a fondé Game Side Story, son propre site Internet bénévole rapportant l’actualité du jeu vidéo, qu’il a fait la connaissance de l’équipe de son nouvel employeur. D’abord consultant pour ... [suite]

Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l'approche du transmédia

Shishi Studios sort son premier jeu, «Timeless Prelude»

C’est en 2019, après la fin de ses études en design de jeu à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), que Frédéric McNamara décide de fonder Shishi Studios, une entreprise visant à développer des jeux axés sur l’accessibilité pour tous. Trois ans après avoir terminé un microprogramme qui aide à préparer le lancement de son propre jeu vidéo ... [suite]