La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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172 Articles

Xsolla et La Guilde renouvellent leur partenariat

La Guilde du jeu vidéo du Québec renouvelle son partenariat avec Xsolla, entreprise spécialisée dans la distribution, le marketing et la monétisation des jeux vidéo engagée activement dans le développement de l’écosystème.... [suite]

Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

Le directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, ne peut s’empêcher d’avoir un avis mitigé devant l’annonce d’une aide financière provinciale de 42,6 millions $ pour soutenir la relève en création numérique. Bien que sa position au comité de gouvernance de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec fait en sorte ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec et Innoprofits Solutions renouvellent leur partenariat

La Guilde du jeu vidéo du Québec renouvelle son partenariat avec Innoprofits Solutions, un cabinet de conseil en réclamations fiscales de crédits d'impôt. Depuis plus de 12 ans, Innoprofits solutions encadre et conseille stratégiquement des entreprises innovantes de toutes tailles dans de nombreux secteurs, incluant le jeu vidéo.... [suite]

La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

Après plusieurs éditions annuelles réunissant plus de 70 studios indépendants dans différentes régions du Québec, la Caravane entrepreneuriale en région revient avec une nouvelle formule, comprenant deux circuits distincts sur la commercialisation pour les studios intermédiaires et avancés. ... [suite]

Simon Dansereau interpelle Québec sur les modifications au CTMM

Le président de la société de développement de logiciels varennoise Triple Boris, Simon Dansereau, s’inquiète considérablement des retombées négatives des modifications imposées à l’admission au Crédit d’impôts pour la production de titres multimédias (CTMM). Celui qui est aussi membre du conseil d’administration de la Guilde du jeu vidéo du Québec anticipe un net ralentissement ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 208 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 208e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont Elias Djemil-... [suite]

Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

L’annonce des changements dans les crédits d’impôt dans l’industrie du jeu vidéo lors du budget 2024-2025 a pris le milieu de court. Christopher Chancey, président de la Guilde du jeu vidéo du Québec, directeur général de ManaVoid Entertainment et cofondateur du hub collaboratif de studios de jeux vidéo Indie Asylum, confie au Lien MULTIMÉDIA trouver surprenante ... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce qu’une première cohorte de studios a participé à son Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion (DEI), réalisé grâce au soutien du Fonds des médias du Canada, en collaboration avec la Banque Nationale. À travers les activités du programme, 10 studios de jeux vidéo se sont engagés dans un parcours de mentorat ... [suite]

L’industrie du jeu vidéo réagit à l’impact du budget sur les crédits d’impôts multimédias

L’industrie du jeu vidéo est préoccupée aujourd’hui suite à la décision du gouvernement de resserrer les critères du CTMM. Après plusieurs décennies d’efforts pour bâtir une industrie globalement reconnue, il est important de protéger notre investissement collectif. En effet, aujourd’hui, le Québec est devenu l’un des pôles mondiaux en jeu vidéo grâce à la ... [suite]

Femmes dans l’industrie du jeu vidéo : des avancements, mais encore du chemin à parcourir

Pour son premier rendez-vous printanier de l’industrie, Allia a choisi de se pencher sur la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. L’alliance a rassemblé Catherine Lemyre, vice-présidente Talents chez Ubisoft - qui accueillait d’ailleurs l’événement dans ses locaux du Mile-End –, Stéphanie Jecrois, cofondatrice et directrice exécutive de Technovation Montréal et Béatrice Desjardins-Gagnon, conseillè... [suite]