La Guilde du jeu vidéo du Québec

Montréal (Québec)

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172 Articles

En direct du MIGS : La Guilde et XP Gaming donnent le coup d’envoi de l’édition 2025

Du 11 au 12 novembre, la Guilde du jeu vidéo du Québec et XP Gaming mèneront conjointement la 22e édition du Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS) au Grand quai du Port de Montréal. Un rendez-vous d’affaires lancé mardi matin par une conférence sur la jouabilité de « Clair Obscur : Expedition 33 » de Sandfall Interactive, prétendant au titre convoité ... [suite]

Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

Cumulant chacun plus d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, Yves Jacquier, Stéphanie Marchand et Frédéric Robichaud occupent aujourd’hui des postes haut placés au sein des studios montréalais d’Ubisoft, de Behaviour Interactif et de Gearbox, respectivement. Des rôles qui les incitent à diriger et à encourager des démarches d’innovation auprès de leurs collègues, ... [suite]

MIGS25 : L'industrie mondiale du jeu vidéo est de retour à Montréal

Alors que l'industrie mondiale du jeu vidéo s'adapte à de nouvelles réalités de marché, les studios et les professionnels doivent repenser leurs façons de créer, financer et développer leurs projets. Le Sommet international du jeu de Montréal 2025 (MIGS25) mettra justement l'accent sur l'innovation, la compétitivité et le financement, offrant les outils et les connaissances nécessaires pour pré... [suite]

Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

Après avoir offert du soutien à huit studios de développement dans le cadre de leur Parcours innovation, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) et la Guilde du jeu vidéo du Québec ont pris la décision de décloisonner leur initiative commune. Les deux organismes l’ont donc remaniée pour en créer un événement annuel, le Sommet ... [suite]

MIGS 2025 se prépare à accueillir l'industrie mondiale du jeu vidéo

Avec une superficie deux fois plus grande qu'en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l'industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l'industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre ... [suite]

Jean-Jacques Hermans travaille à la « reprise en main » de l’industrie vidéoludique

Neuf mois après l’entrée en vigueur des modifications au crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) dont elle tirait profit, l’industrie québécoise du jeu vidéo commence à percevoir leurs effets diminutifs sur les retombées de ses entreprises. Une situation qui impose une nouvelle fois aujourd’hui la thématique de la « résilience » sur les activités ... [suite]

Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

CONVERGENCE no 219

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

Depuis qu’il a joint les rangs de Loto-Québec en 2012, Patrick Healey est passé par différents secteurs de la société d’État avant de devenir son chef de service Innovation et divertissement. C’est ainsi qu’il est devenu responsable des productions menées sur le plateau Loto-Québec, qui accueille notamment la célébration annuelle du jeu vidéo québécois ... [suite]